游戏公司驶向大海,腾讯Nete有自己的担忧
浏览:275 时间:2020-11-30

制造商如何在寒冷的冬天与游戏产业打交道?

目前,游戏产业达成的基本共识是:小厂商转向小游戏,或做外包;大型制造商,精细化经营,跨越海洋,寻求海外市场增量。

其中,出海无疑成为2018年游戏制作者最响亮的口号。事实上,在上述总体方向下,游戏厂商已经感受到了一点温暖。

数据不会说谎。根据伽玛数据,2018年,以腾讯和网易为代表的中国手机游戏玩家中,手机游戏总收入占13.7%。

与2017年海外收入的个位数相比,2018年的复合年增长率达到50%。与国内游戏市场相比,增长率已降至不到20%。

目前,俄罗斯,巴西,印度,美国和日本是中国游戏公司出海的主要战场。其中,印度占11%,而美国和日本各占9%。在发展潜力方面,以印度和俄罗斯为代表的外国产品占国外产品比例较高,有利于外部产品进入,前景看好。

游戏工厂带来了人才,资金和其他优势,以便在第一波海洋中获得良好的眼光,并尝到了真正的红利。传统的海外出版商如FunPlus和IGG得分也很好,牢牢占据中国出版商的两大海外收入。

什么是基于海外的传统海外强势出版商,腾讯和海外等新游戏制造商,以及升级的地方有哪些?未来游戏产品出海应该注意哪些问题?

1. FunPlus和IGG属于SLG类别

简要回顾2018年的1— 10月中国手机游戏海外收入TOP5,FunPlus的《火枪纪元》《阿瓦隆之王》几乎没有移动位置,联手TOP5。

稍微遗憾的是,《阿瓦隆之王》在8月和10月的收入榜上跌至第六位。 IGG的《王国纪元》表现与以往一样强劲,连续10个月保持在TOP5之内。

这归功于以上三种类型的海上爆破游戏,其共同特征是它们属于SLG类别。事实上,一开始,中国游戏公司出海的主要类别主要是休闲游戏,而不是SLG。

2011年是Facebook用户的奖金年。曾经很受欢迎的“偷菜”游戏让每个人的网络,FunPlus也上升了。那时,它推出了第一款自主研发的休闲游戏 - mdash;《家庭农场》(家庭农场)在Facebook上,赢得了每月1500万活跃用户。

然而,Supercell在2013年发布的SLG游戏《部落冲突》成功打破了这种情况。在过去的两三年中,欧洲和美国的战略(SLG)游戏热潮已经增加。

2016 FinPlus(FunPlus)代理商的《阿瓦隆之王》正式发布。它已经在67个国家/地区横扫畅销的App Store,它已成为唯一两次在美国畅销书排行榜上名列前茅的中国游戏。

随着《阿瓦隆之王》的普及,FunPlus推出了另一款大型策略游戏——《火枪纪元》于2017年底进一步巩固其在战略游戏市场的主导地位。

传感器塔数据显示,2018年2月《火枪纪元》在海外的AppStore已经流入超过1500万美元。 4月份,它在中国手机游戏收入榜上排名第三,并且在美国App Store畅销书排行榜上一直排名前20位。

2018年2月,世纪华通最终以人民币69亿元完成了对“FunPlus”的全资收购。从侧面证明,资本市场对FunPlus非常乐​​观。

至于IGG,它的“走向海洋”游戏,《王国纪元》和《城堡争霸》继续在海外市场保持强大的竞争力,特别是在欧洲和美国。这两款SLG游戏仍然是美国和德国最畅销的游戏。 20左右的结果。特别是《王国纪元》,如果不是网易《荒野行动》的影响,海外收入领先卡的状态可能会一直持续到现在。

FunPlus和IGG的成功得益于欧洲和美国玩家的品味以及深层次的SLG类别。当然,这也离不开两家公司产品的抛光,不断创新和准确营销。例如,《火枪纪元》是一种结合了RTS和MMO功能的战争策略游戏。

2,网易赚钱,但全球化略有不足

去大海&quoquo;新贵“ldquo;网易在2018年可以在海上取得辉煌成绩,离不开《荒野行动》。

自2018年5月《王国纪元》收入清单的顶部以来,它已与今天相关联。据报道,该游戏连续88天被评为日本iOS畅销书前三名,并在日本排名第五。

传感器塔数据显示,网易《荒野行动》共有五个月的海上游戏收入排行榜,全球累计流量达到约3.7亿美元。其中,日本收入占74%。

此外,网易今年4月推出的《第五人格》也不错。数据显示,《第五人格》在日本的iOS免费游戏列表中排名第一,为19天,在日本iOS畅销书排行榜中排名第21位。

如果你必须让网易在日本市场取得成功,那么网友的“野性温暖”也许是最好的选择。当然,除了强大的二级风格,它与日本市场上庞大的FPS观众密不可分。

根据数据显示,截至2016年4月,一些PS3射击游戏在日常游戏销售方面排名前十,如《使命召唤》和《GTA5》,单独销量《使命召唤》达到640,000份天。这足以证明FPS市场在日本市场的普及。

此外,网易还抢占了蓝洞,推出了鸡手游,垄断了战术竞争手工艺类别的奖金,也奠定了日本《PUBG Mobile》失败的基础。在日本市场稳定后,印度,印度尼西亚,韩国等东南亚国家成为网易的下一个目标。

值得一提的是,虽然《荒野行动》在台湾和日本表现良好,特别是在日本市场,但它已成为国家级游戏,但全球化程度还不够。

从上图可以看出,《荒野行动》海外版仅在日本市场上夺冠。在香港,尼泊尔,圣文森特和格林纳丁斯,巴西,这四个国家排名第50位 - — 100.其余的是100。

不久前,网易在第三季度财务报告中披露,海外游戏收入占游戏总收入的10%,其中日本市场贡献。要知道这一点,网易首先公开披露海外游戏收入。

在第一季度财报发布后,丁磊也对分析师诚实,海外游戏收入的比例仍低于5%。换句话说,网易的海外游戏收入翻了一番,而且只花了半年时间。

尽管网易的全球化仍处于起步阶段,但半年内海外收入翻番并不容易,预计未来前景也将如此。

3,腾讯推迟了飞机,商业化进展缓慢

作为这一轮潮流的明星企业,腾讯的国际版手机游戏《PUBG Mobile》被认为是一款相对成功的全球产品。

腾讯国内鸡肉之旅《绝地求生:刺激战场》公开测试于2018年2月9日,国际版《PUBG Mobile》于今年3月在许多海外地区发布,并于4月中旬在国际版本中开放其游戏内购买。两个版本相隔不到一个月发布。

在收入表现方面,在2018年第三季度期间,《PUBG Mobile》海外水流量达到6600万美元,在全球移动应用季度收入排行榜中排名第37位。具体到手机游戏类别,《PUBG Mobile》海外收入排名全球第31位。

美国市场共累计约2430万美元,占《PUBG Mobile》收入的25%,排名第一,其次是印度市场。

在10月份《PUBG Mobile》,在App Store和Google Play全球移动应用程序列表中排名第42位,目前总计1.13亿美元。

横向对比战术竞技游戏,《PUBG Mobile》总水量突破1亿美元,耗时192天。 Epic Games'《堡垒之夜》和网易《荒野行动》比它更快。《堡垒之夜》App Store发布后,仅需90天即可实现1亿美元的水费,而《荒野行动》需要118天。

海外地区的主要竞争对手《堡垒之夜》,在10月份,iOS平台上的水流量为5500万美元,是《PUBG Mobile》双平台的2.5倍。

战机的延迟可能是腾讯《PUBG Mobile》的罪魁祸首。

幸运的是,就下载量而言,《PUBG Mobile》表现良好。该游戏多次赢得了手机游戏的下载次数。 10月份,总下载量为2230万,比上月增长0.6%。总装机容量已达2.4亿。

从上图可以看出,腾讯《PUBG Mobile》在包括约旦,埃及,黎巴嫩,土耳其和卡塔尔在内的21个国家的游戏下载排名中名列前茅。在47个国家中,《PUBG Mobile》排名前五,排名前十的排名超过70。

通过这种方式,腾讯的鸡肉之旅似乎是中国最全球化的手机游戏。请注意,这是最全球化的手机游戏,没有人。就目前《PUBG Mobile》的商业化程度而言,虽然它仍然受到美国同样的战术竞争手机游戏《堡垒之夜》的压制,但它仍然可以看到一些可喜的变化。

在十月的最后三天,在万圣节期间,App Store和Google Play中的《PUBG Mobile》超过《堡垒之夜》100,000美元。

最近在迪拜开幕的《PUBG Mobile》名人挑战赛也开启了腾讯第一次吃鸡肉的国际盛会。随着各级电子竞技体系的完善,预计将进一步刺激玩家的活动,吸引更多用户。就鸡的商业化而言,随着事件的发展,它自然会释放更多的价值。

至于《王者荣耀》欧洲和美国《AOV》,据报道,公众测试后近一年,正式登陆欧洲和美国于2017年12月底。根据官方消息,DAU去年海外国王的荣耀已超过1000万。截至目前,《AOV》在美国的App Store和Google Play上的总库存超过500万美元。美国是英国地区表现最好的市场。

在竞争对手方面,与美国其他MOBA手机游戏相比,《无尽对决》(Mobile Legends bang bang)于2016年推出,并且在同一时期已经吸引了1000万美元。《AOV》吮吸黄金的速度略高。落后。

显然,《Arena of Valor》或《PUBG Mobile》也可以从类别奖励中受益。但收入低于预期的机会却相当缓慢。

4,如何加快海上航行?一句话“买“rdquo;

一般来说,游戏制作者的发行策略只不过是直接问题,或者是本地公司代理。当然,傲慢的游戏制作者也会选择直接投资于资本分配机构。

为加速《AOV》的全球化,11月6日,腾讯宣布与日本出版商DeNA进行战略合作,向日本市场推出《王者荣耀》海外版《AOV》。没有披露具体的合作数量。

据悉,DeNA将负责《AOV》在日本的代理分销,并为游戏提供营销,本地化翻译和后续运营支持。《AOV》日本版的预注册现已开放,但游戏的具体发布日期尚未公布。

在不到半个月的时间里,腾讯与东南亚游戏公司Garena签订了具有​​约束力的协议。

Garena将获得腾讯在台湾,印度尼西亚,泰国,菲律宾,马来西亚和新加坡的手机游戏,PC游戏的优先发行权。该协议将持续五年。

事实上,早在Garena成立之初,腾讯就已经开始投资了。根据2017年年报,腾讯持有SEA 34.3%的股权,是SEA的最大股东。腾讯拥有29.5%的投票权,仅次于创始人李晓东。

直接投资海外游戏公司获取海外游戏人才,产品和运营经验一直是腾讯的杰作。

如上所述,《PUBG Mobile》,如果没有,腾讯投资于《PUBG》开发商蓝洞,如何共同开发鸡手游的机会将落到腾讯。

回顾过去,《王者荣耀》一直被认为是《英雄联盟》移动版本。如果在收购[10x9A8B]研发竞争对手方面没有这样的背景,该诉讼长期以来一直受到重创。谈论出海是不错的。

近年来,网易也改变了屯门的形象,而大榭一直在海外销售硬币。

2018年6月,网易宣布向游戏工作室Bungie投资1亿美元,并收购了其董事会的少数股权。一个月后,网易重新启动并向英国游戏建筑公司Improbable投资5000万美元。

“就并购而言,坦率地说,我们没有明确指导我们只能买多少公司。首席执行官丁磊将负责这个问题,“网易游戏副总裁王毅说。

丁磊更坦诚,我们投资和搜索的公司与公司目前的游戏开发密切相关。投资的一些海外游戏类型是我们缺乏的一些游戏,其中一些在网易中不可用。

他强调,总体而言,网易寻找在海外具有优势的每家公司,进行战略投资。即便是网易高管也表示希望海外游戏营将在2020年获得超过30%的游戏收入。

在预期的时间里,出海无疑将成为游戏制造商的首选。当产品上市时,大厂商必须把握好。

为了顺利实现全球化,我们必须尊重不同地区的文化差异;为不同地区的基础设施提供差异化​​的产品和服务;在新兴市场,营销必须是高销售,毕竟购买成本相对较低。