手游冬季:中小型制造商的黑暗时刻
浏览:194 时间:2021-11-30

“可以毫不夸张地说,身体的一半已经被埋葬了。 ”的

吴琼看着空站,再次叹了口气。三年前,他进入手机游戏行业并发誓要拔出一块天地。他直截了当地说,今年该公司遇到了历史上最严重的危机。 ”的

北京的第一场雪还没有发布,但对于很多行业来说,冬天很深。特别是近年来,一些比较流行的通风口,如共享自行车,头企业ofo落入了押金,而且反复出售的漩涡,Mobai Hu和Li Bin已经清理了现场并打破了分页共享自行车时代。

吴琼选择出差经营,除了爱好,还因为景点和奖金。公司发展顺利,但在2018年初,业界漫长的冬季来临,吴琼的业务也受到重创。到目前为止,该公司的员工只有三分之一。 ”的

经过一番交流,熊应该注意了解吴琼的公司不是一个案例。手机游戏行业有成千上万的中小型制造商,情况非常令人担忧。 “游戏人们只想生活得好”不再是一个简单的笑话,中小型手机游戏厂商正在经历黑暗时刻。

我做不到,我被困在盘子的脖子上。

“目前最大的问题是你无法获得版本号”,吴琼的手是散开的,“像我们公司一样,之前没有太多的储备,版本号暂停批准政策是愚蠢的。 ”的

今年3月29日,原国家新闻出版广播电影电视总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,表示该组织将进行改革,游戏审批的进展将受到影响。在吴琼口,这一天是“冬至日”。 8月15日,彭博社报道称中国网络游戏版本号的批准已被冻结。

8月30日,大雪袭来,教育部等八部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提到电子产品的使用,“非学习目的的电子产品每天不应超过15分钟,积累每天不应超过1小时。因此,国家新闻出版署实施网络游戏的全面监管。

自冬季以来已有8个月,没有制造商在此期间收到版本号,包括腾讯和网易。数据比较也很明显。 Aurora Big Data发布的《2018年手机游戏行业研究报告》显示,2017年共批准了17423个国内在线游戏,其中8039个是手机游戏。从今年1月1日到3月底,被审查的手机游戏数量仅为1872,去年仅为23.3%。

此外,伽玛数据最近发布了10月份的手机游戏时事通讯,指出在本月iOS畅销排行榜中的TOP200游戏中,新游览量急剧下降,达到了今年除2月份以外的最低点。新巡演的表现并不令人满意。在10月的移动游戏收入排行榜的TOP20中,只有《红警OL》是一个新的游览。

数量和质量都很惨淡,伽马数据也给出了预测。作为第四季度的传统淡季,有许多因素不太可能回升。

“外面的世界说,除了版本之外,手机游戏行业仍然存在这样的问题。的确,在公司之前还打起了山寨的边缘,只想做很多流量,然后卖广告,卖给内部。但现在的情况是,团队有能力做新项目,但却陷入了困境,没有机会上网,也无法实现。腾讯的《绝地求生》不能赚钱,我们可以对这些虾和螃蟹做任何事情。 ”的

在这种背景下,一些有自己想法的山区人士开始使用他们的大脑。吴琼透露,由于版本号的批准被冻结,市场上的数量活动被多次禁止,价格翻了一番。最初,有一个10万元的版本号,在不久的将来已被解雇到近100万。

一些法律专业人士表示,游戏版本号的应用需要提交大量资料,包括名称,游戏类型和一系列截图。犯罪分子的版本号永远不会完全匹配,被调查的风险非常高。相关出版法规规定禁止购买或出售版本号。一旦发现,所涉及的游戏将根据“非法出版物”进行调查。

绿色和黄色没有连接,未来温暖无处可以

货架上几乎没有高质量的新游戏,最直接的后果是黄色和黄色没有连接。鉴于手机游戏的生命周期短,如果冬天的成功不成功,后果可想而知。

有一些例子可以证明。作为中国最大的网络游戏社区,腾讯游戏一直是推动腾讯发展的重要力量。今年,行业形势的变化已经对腾讯所扮演的角色产生了一些微妙的变化。

腾讯第三季度财报显示,本季度网络游戏业务同比下降4%至258.13亿元,而游戏总收入占比为32.03%。跌幅更为明显,并达到2015年以来的最低水平。据一些分析师称,这主要是由于2015年11月,《王者荣耀》三年“服务周期”已满,且表现在第三去年的四分之一一直很疲软,并没有后来者接过接力棒。

这也直接影响了腾讯整体收入的增长率。根据财务报告信息,腾讯今年前三季度的收入增长率分别为48%,30%和23.6%。因此,请注意在文章​​《从Q3财报来看腾讯如何“过冬”》中,腾讯开始寻找游戏以外的其他增长点。

另一位行业领导者网易似乎比一些人更好。最近,该行业称其为2018年的最后一场游戏的行业《明日之后》帮助网易避开了这个大坑。但是,就性能而言,实际上并不乐观。

与《王者荣耀》一样,网易的旗舰产品《阴阳师》也很弱。虽然游戏业务仍然是网易应收账款的支柱,但第三季度财报显示其手机游戏收入占比上一季度下降了6.7个百分点,占上一季度总收入的46%。降至42%。

从财务报告中可以看出,网易游戏的荣耀已经被电子商务业务所掩盖。第三季度,电子商务业务净收入为44.59亿美元,同比增长67%。一些业内人士表示,在游戏产业整体低迷时期,网易的电子商务业务暂时补充,但量产比较仍与游戏业务存在较大差距。

“巨型企业的发展令人不满意,中小型制造商自然更加困难。”吴琼引用山岩副总裁谭艳凤的话说,“2018年,中小型游戏公司仍在三个短缺状态:产品短缺,交通短缺和用户短缺。 ”的

产品短缺不难理解,交通不足和用户短缺也是行业的趋势。根据Aurora的大数据统计,在过去的一年中,手机游戏行业的整体渗透率和用户规模都出现了大幅波动。从2月春节的57.8%高点开始,行业渗透率一直在下降,10月达到47.9%。用户规模从6.13亿减少到5.27亿。

此外,到目前为止,手机游戏行业并未发出温暖的信号。吴琼忍不住觉得“最初的版本被暂停了,大家都认为需要两个月才能恢复。但现在,没有人知道这一天何时是头脑。 ”的

有人出海,有人在等死?

“现在有两条自救道路。一个是延长网络游戏的生命周期,另一个是去海外市场并且运气好“。显然,这两条道路并不好。

特别是对于中小型制造商而言,走第一条路意味着吃旧路并走第二条路。它需要更多的能源和财政资源,这将带来很大的财务压力。移动游戏产业的第28条规则决定了80%位于长尾的中小型制造商只能争夺该行业20%的利润,因此在寒冷的冬天确保生存越来越困难。

像腾讯和网易一样,有财务优势和品牌影响力。对待海洋的态度非常积极,并得到了很好的反馈。据伽玛数据公布的数据显示,海上有38场游戏,8月份每月水域超过2000万,包括腾讯游戏制作的《PUGB MOBILE》,网易游戏制作的《第五人格》,盛大游戏制作的《龙之谷M》,等。

“我也知道这棵树正在走向死亡,人们正在移动。”吴琼也想到了出海,但考虑到公司的现实,她别无选择只能放弃。

“2018年整个行业都处于紧张状态。”一方面,购买成本增加,“在制作游戏之前,通过购买数量很容易达到实现的目的”,现在用移动互联网红利用尽,购买效应下降,成本上升。据伽玛统计,今年9月TOP20游戏广告总数为15,198。 10月份,这一数字已降至11,338。另一方面,如果资金被淘汰,并且在短时间内没有新的血液游戏,公司将进入资本链断裂的深渊。

几天前,有媒体报道说受寒冷的冬天影响,被称为“成千上万的旅游城市”,游戏公司的数量已经从1000多个减少到不到400个。吴琼也被包围了许多朋友因为继承的困难。他自己的公司和员工现已从原来的30人减少到10人左右。 “曾经有一次不愿意解雇员工,一些员工自告奋勇辞职。 ”的

吴琼认为,中小型游戏制造商并没有等待寒冷的冬天过去,最好直截了当地说,等待死亡。