解读腾讯Q3财务报告,无论金融技术多么出色,都无法掩盖游戏正在下滑的事实!
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截至11月14日晚,腾讯控股于2018年9月30日公布了未经审计的第三季度业绩。在2018年第三季度,腾讯的总收入为805.95亿元(117.16亿美元),比上年增长24%。去年同期。公司股东应占利润为233.3亿元,比去年同期增长30%。权益持有人应占非GAAP权益为人民币197.1亿元,同比增长15%。

腾讯整体游戏业务仍在大幅下滑

作为腾讯盈利的核心,游戏业务仍然是市场的焦点。财务报告显示智能手机游戏收入同比增长7%,环比增长11%至人民币195亿元,主要是由于新游戏的贡献。腾讯发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》,《我叫MT4》和《圣斗士星矢》。受益于旺季因素和定制皮肤个性,《王者荣耀》的付费用户数量增加,收入连续增长。从财经报告来看,腾讯本季的游戏业务表现稳定,但从腾讯整体来看,其游戏业务自2017年第四季度以来一直在下滑,尤其是2018年第二季度,腾讯手机游戏,终端游收入环比下降,手机游戏下降19%,终端游戏下降8%。第二季度,游戏收入仅为252.02亿元,比上一季度减少约12.43%,占总收入的34%。与之前的40%份额相比,这一比例持续下降。

为什么作为腾讯收入最大支柱的游戏业务放缓? Jingbit了解到,全国游戏政策变化的影响主要是由于今年腾讯的市值下滑,而股价也下跌。 2017年,许多新闻报道未成年人在父母不知情的情况下消费超过10,000。主要用于游戏道具,这种负面的社会现象,国家颁布的相关政策开始严格控制游戏版本号。 2018年3月,中共中央发出《深化党和国家机构改革方案》。在结构调整过程中,游戏版本号的发布暂时冻结。如果游戏公司没有库存版本,则很难推出新游戏。在这种情况下,许多游戏公司的批准游戏处于等待状态。对于腾讯而言,它无疑是受影响最大的企业。由于延迟,《绝地求生》只能继续处于测试阶段。

根据财务报告,腾讯的注册增值服务账户同比增长23%至1.54亿,主要是由于视频用户的增长。数据显示,腾讯的视频用户达到8200万,同比增长79%,环比增长10%。事实上,腾讯的增值服务主要由游戏和腾讯视频会员支付,而腾讯游戏业务的糟糕表现则得益于其会员支付的优势,恰逢腾讯金融业务中游戏业务的不稳定性。报告。因此,Jingbit认为,从目前的低迷情况来看,游戏业务已成为腾讯最令人担忧的业务部门。虽然腾讯强烈希望掩盖其游戏业务的下滑,但它仍然无法掩盖其游戏业务停滞不前的事实。

投资收益涵盖腾讯的整体收入

第三季度,腾讯的收入同比增长24%至805.95亿元。这一增长主要归功于支付相关服务,在线广告,数字内容销售和云服务的增长;权益持有人应占利润同比增长30%。该增长为233.3亿元,主要是投资相关项目产生的其他收入所致。其他收益归因于腾讯多年来对投资业务的投资。本季度其他净收入净额为87.62亿元,主要是由于美国集团的首次公开募股。 9月20日上午,美国代表团正式在香港证券交易所上市。第一大股东腾讯的持股比例达到20.1363%。腾讯打赌美国集团。除美国代表团外,自去年以来,腾信的许多投资公司已成功上市。 2017年11月9日,搜狗被列入名单。搜狗的最大股东腾讯也占其股份的43.7%。然后腾讯持有65.38%。雷丁集团上市,并在一周内腾讯赚了不少钱。

此外,腾讯的电子商务业务已在美国成功上市。蘑菇街也于11月9日在纽约证券交易所申请上市。腾讯是Mushroom Street的第一大股东,其持股比例达到18%。 2018年8月18日,有趣的标题向美国证券交易委员会提交了首次公开募股申请,腾讯在桐城亿龙,威莱汽车和新东方在线的股票也提交了上市申请。

事实证明,腾讯过去几年投资的公司为其收益带来了良好的利益。腾讯今年已投入资金打击鱼和虎牙。目前,两家公司都已进入资本市场,而Huya已为腾讯带来了56亿美元。人民币的投资收益,接近腾讯总收入的8%和净利润的24%。在过去的5年中,腾讯已在全球投资了50多家公司。投资已经成为腾讯的主要业务之一,并且它一再成为腾讯支付盈利的面具。这一次,财务报告仍然依靠投资收益来支持腾讯。面对面,从今年下半年开始,投资业务可能是腾讯未来唯一的业务增长点。

从第二季度阿里的收入851.48亿元,虽然收购了Hungry,Gaode,优酷等,而云计算收入占56亿美元,但核心电子商务收入却高达724.75亿元的比例,其他投资业务难以与其主要收入进行比较。腾讯的盈利报告显然意味着除了社交业务外,支付业务也在匆忙进行业绩。 Jingbit认为,投资收益支持的业绩可能确实是腾讯短期内获得收入的方式,但市场难以认识到长期依赖投资业务的增长。如果抛开这些巨额投资收益,腾讯的总收入并不令人印象深刻。这些数字将来如何投放市场将取决于其自身的业务。

小应用程序和云计算正在成为新的增长点

众所周知,社交,博彩和金融是腾讯的三大支柱,也是腾讯的基础。然而,腾讯今年业绩不佳导致腾讯从475.73港元的高位回落,其市值缩水近1万亿港元。在马化腾的案例中,他问自己半夜的互联网未来发展方向。焦虑之后,腾讯终于开始将b-end型转向大方向。与游戏业务相比,腾讯的B端业务表现良好。自2016年第三季度以来,主要专注于支付和云服务的B端业务保持快速增长。 2017年,收入同比增长121%; 2018年第二季度,同比增长81%,实现营业收入174.96亿元。前三季度,云服务收入达到60亿。 2018年,它连续三个季度同比增长超过100%。让我们来看看腾讯所依赖的游戏产业。早在2012年,腾讯马化腾曾表示,“举办全球网络游戏机会”,在吃了游戏产业红利6年后,中国游戏市场一直难以成长。

在游戏业务发出危险信号后,腾讯必须找到新的增长点来弥补游戏业务的不足。显然,云计算数据的增长已成为腾讯的新增长点。 9月30日,腾讯启动新一轮整体战略升级,调整战略发展云和智能业务集团以及内容和社交业务集团。腾讯转向B端产业互联网无疑是正确的方向。腾讯一直拥有其他公司无法在c端匹配的优势。腾讯力量产业互联网意味着腾讯将以c-end的经验为b端企业服务,并通过与数千家公司的合作促进合作。各行业的数字化转型。《2017年中国中小企业信息化建设调查报告》表明,50.8%的中小企业希望通过信息化提高产品和服务的质量。面对巨大的技术需求,腾讯云计算持续增长,腾讯支持企业的助手已准备就绪。

早些时候,马化腾在一封公开信中表示,腾讯非常愿意成为各行各业最好的“数字助理”。在“分权化”方式中,传统企业和公共服务组织可以进行数字化转型和升级。该行业已经变成了一个智能行业,实现了数字化,网络化和智能化。 Jingbit认为,随着腾讯内部B端战略的具体化和明确化,未来依赖腾讯社交微信的小型项目将成为双方业务的主要障碍。我相信云计算,小型计划和金融的未来将成为主线。成为腾讯业绩的增长引擎。