周杰伦的豪华网吧开业了。为什么明星喜欢电子竞技业?
浏览:33 时间:2024-6-17

周杰伦的粉丝和其他新专辑都在等着哭,但是,偶像沉迷《英雄联盟》无法自拔。最近,我甚至开了一家网吧。

周杰伦的这家网吧在深圳开业,被命名为“魔术电子竞技”。作为中国流行音乐界最受欢迎的音乐家之一,也是最赚钱的音乐家,周杰伦的网吧也是高端奢侈品之路,继续追求各领域“最强势的表面”。

  周杰伦的豪华网吧长啥样?

据了解,“魔术电子竞技”占地面积1700平方米,共设备230台,大部分设备为戴尔的专业游戏机型“外星人”。网吧有很大的空间。除了通常的座位外,还有十几间私人房间,包括专业比赛区,现场区,棋盘游戏和餐饮水吧。

  看几张图感受一下:

(周杰伦的“魔术电子竞技”,来自新浪的图片)

然而,周杰伦是网吧的创始人,但其目的不仅仅是为了满足自己的游戏成瘾。根据“魔术随笔”的说法媒体:

活动的目的不是为了娱乐公众,而是与国内知名游戏公司合作举办各种活动。发现优秀的电子竞技运动员并将其推荐到全国顶级俱乐部,以帮助基层球员有机会进入职业俱乐部。

通过这种方式,周杰伦开设网吧真的不是为了自己玩得开心,而是认真做生意。

  周杰伦的游戏生意不仅仅是网吧

事实上,球迷们早就知道周杰伦对比赛有着浓厚的兴趣。在谣言中,他曾经在家中退缩4天4夜《英雄联盟》。有很多证据表明有真相的图片。在他成为新手之前,他在嘉兴录制了一个音乐节目。在录制节目后,他跑到当地的网吧,被很多粉丝抓住了。

周杰伦也非常愿意分享他的比赛。他经常谈论自己在节目中的游戏体验。有时玩游戏并获得好成绩将揭示游戏中匹配敌人的真实身份。 “我是周杰伦”,大多数玩家都会向他发誓。 “Ghosts&Helip;…”苦恼一分钟……

周杰伦玩游戏和做生意并不新鲜。早在2002年,周杰伦就赞同《魔兽争霸 3:混乱之治》。那时,他在《八度空间》中包含了《半兽人》。这首歌是该游戏的中文主题曲。歌词是方文山,作品是周杰伦。游戏中的一些声音效果,例如游行的脚步声,被周杰伦添加到歌曲中。

对于那个时代的玩家来说,没有比播放《魔兽争霸》更好的了,然后再听周杰伦的《半兽人》更多的东西。后来,周杰伦继续刷新自己的音乐记录,而游戏代言也收到了很多。

2007年,代言页面浏览《刀剑江湖 OW》;在2008年,代言《真·三国无双 OL》,还在专辑《我很忙》中发布了宣传歌曲《无双》;此后,周杰伦赞同网易的《梦幻西游》,腾讯的《英雄联盟》和其他游戏。

近年来情况发生了变化,周杰伦不再满足于作为发言人出现在游戏行业。 2015年8月,拥有《英雄联盟》大使身份的周杰伦进行了他的第一场比赛“Open Black”。在直播当天,周杰伦,娃娃和小姐以及直播平台,以及游戏本身,成为互联网和娱乐界的热门话题,超过1700万观众。

(周杰伦《英雄联盟》视频广告预告片,周杰伦视频网络图片)

从那以后,周杰伦的电子竞技的商业性质变得更加明显。 2015年11月,周杰伦宣布他将成为英雄联盟职业球队MRJ。 2016年2月,周杰伦成为中国数字文化集团(8175.HK)的股东。不仅如此,周杰伦还打算与公司合作,成立一个两岸三电子竞技队。

在不到两个月的时间里,周杰伦宣布他投资了台北刺客团队(TPA)。这支球队在S2击败韩国队CJ赢得了世界冠军,现在称为J队。

从代言到现场直播,到收购团队和组建公司,现在到电子竞技酒吧的开幕,周杰伦已成为他的游戏爱好的产业链。

从代言到商业,明星跨境游戏就像龙卷风

周杰伦有这样的歌词:

爱情来得太快就像龙卷风和hellip; …

目前,游戏行业的明星热情与龙卷风的热情相似。名人代言游戏,自定义歌曲或其他类型的文学作品,在现场平台“操作”上展示,然后投资干预,一股热潮正在兴起。

代言将不会说,这已经是一种非常传统的营销方式,几乎所有市场上的知名游戏产品都邀请了名人代言。与过去不同的是,明星们在电子竞技时代对个人和经济方面的投资都更加热烈。

2015年11月,NBA萨克拉门托国王队的财团购买了新的北美LCS团队,NRG正式宣布成立。之后,球队还获得了NBA篮球明星奥尼尔,美国棒球明星罗德里格斯和罗林秀的投资。

2016年,韩寒成立了1246电子竞技俱乐部。在此之前,韩寒已经有两支1246A和1246B的队伍。韩寒不仅是球队的创始人,还亲自参加了比赛并担任球队的狙击手。在2015年《使命召唤 OL》全国锦标赛中,两队均进入全国总决赛并进入全国前十。

2016年4月,陈和与分享时代共同成立了游戏公司Shiba Technology,该公司主要从事游戏开发和外围衍生品的开发,以及泛娱乐平台的布局,打造明星IP粉丝经济。

Angelababy还多次透露她是游戏迷,她说她理想的生活是“吃饭,睡觉,玩游戏”。后来,他与熊猫电视台签订了合同,成为主播。

  明星们为什么对电竞感兴趣?

有两种情况可以对此问题进行评分。电子竞技有两种表现形式。如上所述,首先是明星们已经过自己的比赛并参与了比赛。其次,在商业领域,明星作为资本家进行干预的情况并不少见。

首先,让我们说明星为什么更愿意播放他们自己的游戏,或者作为玩家参与游戏活动。

这背后的原因并不排除明星自己对游戏的兴趣。另一方面,这也是游戏公司和明星之间营销合作的变化。

一开始,明星和游戏一起工作的大多数方式都是游戏制作者为名人代言或部分图像使用付费。这种模式保持在宣传水平,游戏借用了明确的粉丝群,合作效果良好,因此双方都可以借用用户。

(Angelababy代言《天谕》,从官方日照片)

然而,这种合作模式相对简单粗暴,可能导致游戏产业与明星粉丝之间的互动不紧张,消费者粉丝产生的转换效果难以把握。例如,我们经常说页面游览代言“污染系统”。几位大国王代言案,游戏代言都做得不错,而明星们的粉丝则被他们的爱豆感到难过。

因此,大多数游戏产品都开始在名人代言中探索新的想法。可以看出,游戏行业的认可是从简单的形象代言到“明星”&quoquo;进入游戏,甚至为明星“定制”游戏产品转型。

另一方面,不仅是明星,电子竞技和与电子竞技紧密相关的行业,而且吸引年轻一代注意力的能力受到投资者和传统公司的追捧。

不断发展的电子竞技活动扫除了WCG死亡的阴霾;渴望通过线下活动宣传其品牌的制造商也愿意慷慨解囊。在商业世界中,值得关注的是我的投资可以带来多少回报。这些投资真钱的资本家都对电子竞技行业的利润丰厚感兴趣。举个例子,据国外媒体报道:

美国职业棒球大联盟的流媒体视频部门BAMTech宣布将以3亿美元的价格购买Riot Games的电子竞技游戏《英雄联盟》的实时版权。

(《英雄联盟》比赛,来自官方网站的地图)

虽然与传统的顶级体育赛事相比,《英雄联盟》3亿的价格直播权仍然有一定的距离。但是,电子体育产业的吸收能力已得到验证。根据《中国游戏产业报告》2016年,中国电子竞技市场的实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。

电子竞技的商业价值正在发挥其巨大的潜力。

无论如何,对于那些热爱电子竞技运动的人来说,无论出于何种目的,都可以确定资本,市场和政策正在使电子竞​​技产业更加流畅,电子竞技运动员的梦想可以更多。理解。我们有理由相信,中国的电子竞技运动正迎来一个更美好的时代。