在互联网电子商务时代,当商店的商业表现恶化,用户活动变得更低,并且回购率变低时,将遵循各种营销方法。这个分数可以说是最传统和最古老的方式之一。积分系统是一种拉动新的,保留和促进销售的手段,以提高回购率并增强用户忠诚度。
但是,对于你来说,分数并不一定对你有用,也不一定对模仿有用。任何不能提供真实有效反馈以满足用户需求的点,以及不能为商城平台和商店业务带来实际利益的点都是流氓。
例如,根据仔猪电子商务公司,目前,电子商务平台的信用系统更多来自用户的观点。它的效果无非是虚拟货币货币化,购物提现,增加用户粘性。吸引用户实现现金,提高购物回报率。例如,使用天猫或京东购物,这两个最受欢迎的应用程序并不专门建立自己的点商店,但积分“虚拟货币化”,无论天猫点还是精斗,都可以在下次购买时扣除金额。
这种情况下的要点无疑会增加销售和维护成本。对于企业而言,积分本身就是一种债务。在一定程度上,当前的点数系统越来越差,效果不好。特别是在垂直电子商务领域,由于购物频率不高,感知力不强,积分难以影响用户的忠诚度。
因此,在电子商务点系统的构建中,所有成功的点系统必须是差异化的,有吸引力的和创新的系统。
今天,猪电子商务公司将简要介绍对网上商店运营和营销非常有效的四点系统。它们颠覆了传统的积分模式,采用独特创新的循环系统,增益增益方法,以及多种新的游戏玩法。店内各方都可以通过积分获得直接利益,不要相信,往下看(新时代,想了解更多网店经营干货,可以添加仔猪电子商务微信号:xiaozhu_cms)。
四大积分体系一:平台积分,也称之为全城积分通
在整个城市忠诚度模式中,积分也是虚拟货币化,具有货币价值。该平台是整体规则的制定者和管理者,通过积分点的过程获得利润;商家向平台支付一定的保证金,并获得平台发行的积分;消费者去商店购买并赚取积分。
平台,商家和用户都互相流动。在整体流程的整点上,与传统的一样,用户点购物兑现的好处;不同的是,商店的积分可以兑现以获得直接利润,也可以兑现(点服务费),而购物中心平台也不再是简单的点费用持票人。商家的积分存款,兑换服务费,用户点转移费增加等增加了平台的资金流量(实际情况表明月流量高达1000万)。
在有趣的游戏玩法方面,平台点增加了可用点和不可用点,释放原则可以有效地提高用户的得分游戏热情和使用粘性。同时,平台点数也增加了点数转移方式,用户不仅可以购物,还可以将自己的积分转移给朋友,增加了点用户之间的互动。
在传统积分系统中,商家店铺积分只能分发给用户,但仔猪电子商务平台积分中的商家不仅可以兑换积分,还可以用于购物(将角色转换为消费者) )。 。
四大积分体系二:推广积分
货币化积分通常通过交易获取,交易评估获得,然后用于交易提现。猪电子商务引入的第二点系统是完全不同的。
积分的推广是利用促销和促销商家商店的要点。这些点被用作诱导因素,因此大多数用户可以帮助商家推销商店和商品,并且使用分配模型来促进积分。例如,可以共享商家商店或产品链接以获得积分;用户可以成为商店经销商以获得积分;下属团队的发展得到相应的分数;经销商销售获得积分。
用户促销所获得的积分可以由用户兑现;如果用户注册为分销商,促销点也可以增加分销商级别。
四大积分体系三:顾客单店积分,俗称会员积分
会员积分类似于我们常见的天猫币。不同之处在于猪提供的用户会员积分可以更广泛地获得。除了购买所获得的积分,他们还可以通过登录,促销,交付,分享等方式获得积分。
除了购物,积分还可以用来增加会员级别,以获得更多折扣。
四大积分体系四:店铺运营积分,俗称等级积分
商店在运营期间获得的积分,用于考虑商店交易和商店运营质量。在整个平台商城运营中,可以通过交易金额的流入,顾客购物,交易评估等获得商店积分。商家可以通过商店积分增加商店等级,商店等级越高,他们在平台商城中获得的收益就越多。
四大要点系统相互流动,受益范围广泛,有利于四方,颠覆传统,有效调整比赛的参与者,使每个角色都能从中受益。另类营销,趣味灵活,操作灵活,不仅在日常运营中,如涓流保持业绩稳定增长,还可与节日促销相结合,有效吸引用户,企业积极参与,影响用户忠诚度,提升网上商店业务回购率和好评。